


【ジャンル:アクション】
【発売元:発売元】
【発売日:1993年2月19日】
【定価:8,000円】
キャー! のび太さんのエッッ!
エポック社といえば、ファミコン以前のカセット交換式ゲーム機として
名を馳せたカセットビジョンや野球盤を発売したメーカーという印象が強いが、
俺のなかでエポック社と聞いて真っ先に思い浮かぶのは、
スーパーファミコンのドラえもんのゲームだ。
スーファミのドラゲーは4作も出ており、キャラゲーとしての存在感があった。
本作はその第1弾である。

野球をしていたのび太の前に現れた花の妖精。
藤子・F・不二雄先生版のゼルダの伝説*1に登場しそうな顔の彼女によれば、
妖精の国に怪物が出現し、女王ユリアスは幽閉されたという。
人の家に上がり込みリラックスモードの妖精はなんだか釈然としないが、
のび太は、タヌキと間違われるとキレるロボット、1日に3回風呂に入る女、
他人の所有物を自分のものだと錯誤しているガキ大将、骨川スネ夫の4名を
招集して妖精の国を助けるために立ち上がるのだった。

オープニングで勇んでいたのび太だったが、青ダヌキ……ドラえもん以外の4名は
開始早々に拉致られる。したがって、本作はほぼドラえもんの独擅場で、
終盤にならないとのび太たちを操作できない。
とにかく、ドラえもんを操作してトップビューで再現されたのび太の町を
探索して情報を集めていこう。

所定のひみつ道具を持っていないと入れないところもあるので、
おとなしく後回しにしよう。ほら、ドラえもんも涙ちょちょ切れているからね。

タケコプターを手に入れると空を自由に飛べるぞ!
この飛行画面のプログラムを組んだのは、ナーシャ・ジベリ氏である(ウソ)。
それはさておき、こんなに大口を開けて飛んでいたら、
いろんなものが口に入りそうだ。たとえば、手のひらくらいの大きさの蛾とかね。
▲ナーシャ・ジベリ氏が最後に開発したゲーム『聖剣伝説2』のレビューはこちら。

町人に話を聞いてフラグを立ててから怪しい場所に行くと
横スクロールのアクションステージがはじまる。
画像の斜面でしゃがんだドラえもんが俺のフェイバリット。
なんともいえない表情がたまらんのでぬいぐるみ化してほしい。

エコロジーがテーマとはいえ、直球質問すぎる!
はい、サステナブルでディベロップメントでゴールズな観点からも、
自然と共存していくことがグローバリストとしての使命だと考えております……
ウンタラカンタラペラペラクドクド……ドヤァ!

敵キャラは環境問題をほのめかすやつが多い。
こいつは廃品回収に出された古新聞かな。でも、最近は家庭でもペーパーレス化が
進んでいるからか回収業者を見かけない気がするな。

物語の終盤は、いよいよ妖精の国へ突入!
ここに来てようやく、ドラえもん以外の面々も使用可能になる。
それぞれのキャラ性能を生かして、各ステージのボスを倒せ。
移動の慣性が強めなことを除けば、
特筆するところのない中庸なアクションゲームである。
ただ、大山版ドラえもん*2の劇場版のような雰囲気を
ゲームに落とし込んだのは評価したい。
本作を遊んで、当時観て印象に残った『のび太のドラビアンナイト』
『のび太のブリキの迷宮』『のび太と銀河超特急』あたりを再度観たくなった。
とくにドラビアンナイトは1日に3回風呂に入る女こと、
源静香嬢が奴隷商人に鞭撻されて苦悶の表情を浮かべるシーンがあり、
とても興奮した覚えがあるので、あらためて凝視しなければならないのだ。
それから、劇場版ドラえもんの主題歌は名曲が多い。
子どものころは聞き流していた白鳥英美子氏の「夢のゆくえ」や
島崎和歌子氏の「何かいい事きっとある」を最近聴いたら、
名曲すぎて涙腺に響いた。
本作は別にプレイしなくてもいいが、この2曲はぜひとも聴いてほしい。
【5点】




