


【ジャンル:アクション】
【発売元:発売元】
【発売日:1993年2月19日】
【定価:8,000円】
キャー! のび太さんのエッッ!
エポック社といえば、ファミコン以前のカセット交換式ゲーム機として
名を馳せたカセットビジョンや野球盤を発売したメーカーという印象が強いが、
俺のなかでエポック社と聞いて真っ先に思い浮かぶのは、
スーパーファミコンのドラえもんのゲームだ。
スーファミのドラゲーは4作も出ており、キャラゲーとしての存在感があった。
本作はその第1弾である。

野球をしていたのび太の前に現れた花の妖精。
藤子・F・不二雄先生版のゼルダの伝説*1に登場しそうな顔の彼女によれば、
妖精の国に怪物が出現し、女王ユリアスは幽閉されたという。
人の家に上がり込みリラックスモードの妖精はなんだか釈然としないが、
のび太は、タヌキと間違われるとキレるロボット、1日に3回風呂に入る女、
他人の所有物を自分のものだと錯誤しているガキ大将、骨川スネ夫の4名を
招集して妖精の国を助けるために立ち上がるのだった。

オープニングで勇んでいたのび太だったが、青ダヌキ……ドラえもん以外の4名は
開始早々に拉致られる。したがって、本作はほぼドラえもんの独擅場で、
終盤にならないとのび太たちを操作できない。
とにかく、ドラえもんを操作してトップビューで再現されたのび太の町を
探索して情報を集めていこう。

所定のひみつ道具を持っていないと入れないところもあるので、
おとなしく後回しにしよう。ほら、ドラえもんも涙ちょちょ切れているからね。

タケコプターを手に入れると空を自由に飛べるぞ!
この飛行画面のプログラムを組んだのは、ナーシャ・ジベリ氏である(ウソ)。
それはさておき、こんなに大口を開けて飛んでいたら、
いろんなものが口に入りそうだ。たとえば、手のひらくらいの大きさの蛾とかね。
ナーシャ・ジベリ氏が最後に開発したゲーム『聖剣伝説2』のレビューはこちら。

町人に話を聞いてフラグを立ててから怪しい場所に行くと
横スクロールのアクションステージがはじまる。
画像の斜面でしゃがんだドラえもんが俺のフェイバリット。
なんともいえない表情がたまらんのでぬいぐるみ化してほしい。

エコロジーがテーマとはいえ、直球質問すぎる!
はい、サステナブルでディベロップメントでゴールズな観点からも、
自然と共存していくことがグローバリストとしての使命だと考えております……
ウンタラカンタラペラペラクドクド……ドヤァ!

敵キャラは環境問題をほのめかすやつが多い。
こいつは廃品回収に出された古新聞かな。でも、最近は家庭でもペーパーレス化が
進んでいるからか回収業者を見かけない気がするな。

物語の終盤は、いよいよ妖精の国へ突入!
ここに来てようやく、ドラえもん以外の面々も使用可能になる。
それぞれのキャラ性能を生かして、各ステージのボスを倒せ。
移動の慣性が強めなことを除けば、
特筆するところのない中庸なアクションゲームである。
ただ、大山版ドラえもん*2の劇場版のような雰囲気を
ゲームに落とし込んだのは評価したい。
本作を遊んで、当時観て印象に残った『のび太のドラビアンナイト』
『のび太のブリキの迷宮』『のび太と銀河超特急』あたりを再度観たくなった。
とくにドラビアンナイトは1日に3回風呂に入る女こと、
源静香嬢が奴隷商人に鞭撻されて苦悶の表情を浮かべるシーンがあり、
とても興奮した覚えがあるので、あらためて凝視しなければならないのだ。
それから、劇場版ドラえもんの主題歌は名曲が多い。
子どものころは聞き流していた白鳥英美子氏の「夢のゆくえ」や
島崎和歌子氏の「何かいい事きっとある」を最近聴いたら、
名曲すぎて涙腺に響いた。
本作は別にプレイしなくてもいいが、この2曲はぜひとも聴いてほしい。
【5点】




